Licenca
To delo je na voljo pod pogoji slovenske licence Creative Commons 2.5:

priznanje avtorstva - nekomercialno - deljenje pod enakimi pogoji.

Celotna licenca je na voljo na spletu na naslovu http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/si/. V skladu s to licenco je dovoljeno vsakemu uporabniku delo razmnoževati, distribuirati, javno priobčevati, dajati v najem in tudi predelovati, vendar samo v nekomercialne namene in ob pogoju, da navede avtorja oziroma avtorje in izdajatelja tega dela. Če uporabnik delo predela, kar pomeni, da ga spremeni, preoblikuje, prevede ali uporabi to delo v svojem delu, lahko predelavo dela ponudi na voljo le pod pogoji, ki so enaki pogojem iz te licence oziroma pod enako licenco.
9.
10.

Preoblikuj dani funkciji $f$ in $g$ tako, da dani razteg vzdolož abscisne osi nadomestiš z ustreznim premikom v smeri ordinatne osi.

Za vsak primer posebej najprej nariši graf funkcije tako, da upoštevaš  premik, potem pa z grafičnim računalom ali izbranim računalniškim programom nariši graf funkcije z upoštevanjem raztega v smeri abscisne osi. Grafa primerjaj.

a) $f(x)=\log_4(2x)$

b) $g(x)=\log_4(\frac{x}{2})$

11.

Po korakih, z upoštevanjem transformacij, nariši  graf funkcije $f(x)=-2\cdot \ln(\frac{x}{3}-1)+1$.

Po vsakem koraku primerjaj svojo sliko s sliko, ki jo izrišeš na računalnik.
Nazadnje preveri, ali se slika, ki si jo dobil z risanjem po korakih, ujema z sliko, ki jo računalnik izriše, ko vtipkaš predpis $f(x)=-2\cdot \ln(\frac{x}{3}-1)+1$.

12.

V ustreznem programu za risanje grafov ali dinamično geometrijo izdelaj podobno aktivno sliko, kot jo vidiš spodaj. Za tir gibanja uporabi  kombinacijo logaritemske funkcije in drugih znanih funkcij.

<NAZAJ
>NAPREJ668/703