Za vsak primer posebej najprej nariši graf funkcije tako, da upoštevaš premik, potem pa z grafičnim računalom ali izbranim računalniškim programom nariši graf funkcije z upoštevanjem raztega v smeri abscisne osi. Grafa primerjaj.
a) $f(x)=\log_4(2x)$
b) $g(x)=\log_4(\frac{x}{2})$
Po vsakem koraku primerjaj svojo sliko s sliko, ki jo izrišeš na računalnik.
Nazadnje preveri, ali se slika, ki si jo dobil z risanjem po korakih, ujema z sliko, ki jo računalnik izriše, ko vtipkaš predpis $f(x)=-2\cdot \ln(\frac{x}{3}-1)+1$.
V ustreznem programu za risanje grafov ali dinamično geometrijo izdelaj podobno aktivno sliko, kot jo vidiš spodaj. Za tir gibanja uporabi kombinacijo logaritemske funkcije in drugih znanih funkcij.