Šahovski skakač (po domače konj) se premika tako, da se premakne za dve polji v katerokoli smer (levo, desno, gor, dol) in za eno polje pravokotno na to smer.
Zapiši vse možne premike skakača s polja d4 in te poteze zapiši v skladu z dogovorom.
V koordinatnem sistemu je narisan vektor $\overset{\rightharpoonup}{a}$.
V nadaljevanju se bomo ukvarjali s komponentami vektorjev v koordinatnem sistemu.